Çin’in önemli dijital içerik etkinliklerinden biri olan 16. Çin Uluslararası Dijital Yayıncılık Fuarı, Shandong eyaletinin merkezi Jinan’da kapılarını açtı.
27-29 Ağustos tarihleri arasında gerçekleştirilen fuar, dijital yayıncılık sektörünün yanı sıra yapay zeka, çevrim içi oyunlar, sanal gerçeklik ve dijital kültür alanlarındaki gelişmeleri bir araya getiriyor. Etkinliğin 2005 yılında başlayan geçmişi bulunuyor ve fuar, dijital yayıncılık sektörünün gelişimini destekleyen önemli platformlardan biri olarak gösteriliyor.
30’dan fazla ülke ve bölgeden katılım
Fuar kapsamında Çin genelindeki 20 eyalet düzeyindeki bölgeden heyetlerin yanı sıra 30’dan fazla ülke ve bölgeden temsilcilerin yer alması bekleniyor.
Etkinlikte ayrıca 500’den fazla şirketin yer aldığı bildirildi. Böylece fuar, yalnızca Çin'deki dijital yayıncılık şirketlerinin değil, uluslararası sektör temsilcilerinin de buluşma noktalarından biri haline geliyor.
Yapay zeka için sektör standartları gündemde
Fuarın öne çıkan başlıklarından biri yapay zekanın dijital yayıncılık sektöründeki kullanımı oldu.
Çin Basın ve Yayın Akademisi tarafından, yapay zeka uygulamalarına yönelik sektör standartlarının oluşturulmasına ilişkin çalışmaların ara sonuçlarının etkinlik kapsamında kamuoyuyla paylaşılması planlandı. Bu gelişme, yapay zekanın içerik üretimi ve dijital yayıncılık alanındaki kullanımının yalnızca teknolojik değil, aynı zamanda standartlaşma açısından da ele alındığını gösteriyor.
Geleneksel kültür ile dijital oyunlar buluşuyor
Fuarda ilk kez geleneksel Çin kültürü ile çevrim içi oyunları bir araya getiren özel bir sergi alanı oluşturuldu.
Çin'de son yıllarda yerli oyun sektörünün büyümesi, dijital içerik alanındaki teknolojik gelişmelerle kültürel unsurların birlikte kullanılmasına yönelik ilgiyi de artırıyor. Xinhua'nın aktardığı verilere göre Çin'in yerli oyun pazarı 2025'te yıllık yüzde 7,68 büyüyerek 350 milyar yuanın üzerinde fiili satış gelirine ulaştı. Kullanıcı sayısı ise yüzde 1,35 artışla 683 milyona çıktı.
VR ve robot teknolojileri de sergileniyor
Fuar alanında ziyaretçiler farklı dijital teknolojileri de deneyimleme fırsatı buluyor.
Xinhua'nın fuardan yayımladığı görüntülerde ziyaretçilerin dijital ekranlar, VR ekipmanları ve robot teknolojileriyle etkileşim kurduğu görülüyor. Bu kapsam, dijital yayıncılık sektörünün artık yalnızca elektronik kitap ve çevrim içi içerikten ibaret olmadığını; etkileşimli, görsel ve yapay zeka destekli teknolojilerle genişlediğini ortaya koyuyor.
80’den fazla yan etkinlik düzenleniyor
Fuar kapsamında bir ana forumun yanı sıra 6 tematik forum ve 80’den fazla yan etkinlik gerçekleştiriliyor.
Programlarda dijital yayıncılık, insan-makine iş birliği, disiplinlerarası yapılanma ve küresel akademik iletişim gibi başlıkların ele alınması planlanıyor. Böylece etkinliğin yalnızca sergi alanından oluşmayan, sektörün geleceğine yönelik tartışmaların da yürütüldüğü bir platform olması hedefleniyor.
Türkiye’deki dijital işletmeler açısından neden önemli?
Çin’de düzenlenen fuarın Türkiye’deki işletmeler açısından doğrudan bir ekonomik sonucu bulunmuyor. Ancak dijital yayıncılık, oyun, yapay zeka, VR ve çevrim içi içerik sektörlerinde faaliyet gösteren Türk şirketleri açısından küresel eğilimleri takip etmek bakımından önem taşıyor.
Özellikle küçük ve orta ölçekli teknoloji şirketlerinin dijital içerik ihracatı, oyun geliştirme, yazılım ve yapay zeka destekli hizmetler alanındaki gelişmeleri takip etmesi, gelecekte yeni iş modellerinin değerlendirilmesine yardımcı olabilir.



